为什么D建模设计软件会显示可点击次数?
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1.案例简介:
Brief introduction of case
在iPad 3D建模设计软件「Nomad Sculpt」中,操作界面的「撤消」与「重做」功能下方显示可点击次数,以供用户预估操作的可撤销和重做次数
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2.主要解决了什么问题?
What problem was solved?
该功能解决了用户在建模设计过程中因无法复原效果而造成的损失,提供了更好的操作控制和预估。
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3.为用户/业务/设计创造了什么价值?
What is the value to users/business/design?
· 对用户:提供了操作控制和预估能力,避免了因误操作而带来的不可逆损失,提高了设计的效率和准确性。 · 对业务:提升了软件的用户体验和用户满意度,增加了用户粘性和品牌口碑。 · 对设计:强调用户操作的可控性和可预测性,提高了设计的可用性和易用性。
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4.该案例对设计师/产品经理的启发:
What is the essence of the case?
学会通过「可视化」的方式满足用户对过去行为、数据上的回顾与复盘需求
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5.这个案例能应用在哪些场景里?
In what scenarios can it be applied?
该功能适用于任何需要进行操作撤消和重做的设计工具和软件,特别是对于涉及复杂操作和不可逆步骤的领域,如3D建模、图形设计等。
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6.复用这个案例需要注意什么?
What are the considerations for reusing this case?
在复用这个功能时,需要根据具体的设计工具和操作流程进行适当的调整和优化,确保预估的可点击次数与实际操作一致,并提供清晰的用户提示和反馈。
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7.这个案例有什么不足之处?
What problem was solved?
在某些情况下,预估的可点击次数可能与实际操作不完全一致,用户需要根据实际情况进行操作判断,可能存在一定的误差。
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8.其他思考/知识点补充:
Something else to think about?
运用了「再认原则」:尽量减少用户需要记忆的事情和行动,提供可选项降低用户的记忆负荷,比如【可视化、图形化、选择代替输入等】
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