骑手配送页面的红包广告是否提升了用户参与度?
-
1.案例简介:
Brief introduction of case
在「饿了么」点餐后的骑手配送页面上,出现了一个抽红包的广告入口。这个广告入口设计得类似于玩《绝地求生》时捡空投箱子的效果,生动有趣,吸引了用户的注意力。
-
2.主要解决了什么问题?
What problem was solved?
该设计吸引了用户的注意力,提高了用户参与度和点击率。通过生动有趣的设计,有效解决了用户对广告的忽视和无视问题,增加了广告的曝光率和点击量
-
3.为用户/业务/设计创造了什么价值?
What is the value to users/business/design?
对用户:提供了一种有趣的广告体验,增加了用户对广告的关注度和参与度。 对业务:提升了广告的曝光率和点击率,增加了广告主的投放价值和回报。 对设计:创造了一种生动有趣的界面效果,提高了用户体验和产品吸引力。
-
4.该案例对设计师/产品经理的启发:
What is the essence of the case?
设计师:可以借鉴游戏化设计的思路,为产品增添趣味性和活力。 产品经理:需要在广告设计中平衡用户体验和商业利益,确保广告的有效性和用户满意度。
-
5.这个案例能应用在哪些场景里?
In what scenarios can it be applied?
各类App和网站的广告投放页面,尤其是与特定场景相关的广告位。 游戏类App或网站,可以借鉴类似的互动设计来增加用户参与度和活跃度。
-
6.复用这个案例需要注意什么?
What are the considerations for reusing this case?
需要确保广告设计与产品场景相关,并避免给用户带来不必要的误解或困扰。 要注意平衡广告的曝光度和用户体验,避免过度打扰用户的正常使用。
-
7.这个案例有什么不足之处?
What problem was solved?
可能会让用户产生误解,以为点击红包可以获得骑手配送相关的优惠或奖励,造成用户体验的误导。 过于突兀的广告入口设计可能会让部分用户感到打扰或不适。
-
8.其他思考/知识点补充:
Something else to think about?
学会用「趣味性交互 / 新的设计手法」吸引用户目光,引导参与/点击
如果有蛋内容对你有帮助,请 支持我们 !要不然有蛋可能会不定期停止运营
分享案例给小伙伴
赞一个 收藏- 暂无评论