用像素风的网页风格来宣传游戏?这个有意思
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1.案例简介:
Brief introduction of case
2021.04.26左右,B站为了宣传代理的像素风RPG手游,只要点击该游戏banner,进入的是一个满是像素风格的页面,宣传方式特别有意思。
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2.主要解决了什么问题?
What problem was solved?
通过该游戏的UI风格「像素风」来吸引更多用户参与和下载游戏,同时来给用户带来惊喜与可玩性
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3.为用户/业务/设计创造了什么价值?
What is the value to users/business/design?
该案例通过设计隐藏彩蛋增加了产品的趣味性和可玩性,提升用户对产品的印象和认同感。同时也增强了用户的情感粘性,促进用户的活跃和留存。
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4.该案例对设计师/产品经理的启发:
What is the essence of the case?
模拟真实生活/环境的设计,能有效提升用户的理解能力、产品趣味性
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5.这个案例能应用在哪些场景里?
In what scenarios can it be applied?
该案例的思路可以应用在任何产品的设计中,通过设置隐藏彩蛋来增加趣味性和可玩性,提升用户的印象和认同感,促进用户的活跃和留存。
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6.复用这个案例需要注意什么?
What are the considerations for reusing this case?
在复用这个案例时,需要注意彩蛋的设置不能影响用户的正常操作,应该合理地设置彩蛋的触发方式和出现位置,避免给用户造成困扰
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7.这个案例有什么不足之处?
What problem was solved?
该案例并没有显著的不足之处,但是需要注意彩蛋的设置不能影响用户的正常操作,否则会对用户体验产生负面影响。
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8.其他思考/知识点补充:
Something else to think about?
运用了「美即好用效应」 :当界面被设计得足够美观、有需要时,用户往往会容忍一些较为轻微、影响较小的可用性问题
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