震动手机就能清理掉水珠?真的有效吗
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1.案例简介:
Brief introduction of case
手机不小心进水算是较为常见的现象,为了减少进水给手机造成的危害。Sonic里只需在任何位置上下轻扫手指,能将手机里的水珠用音频(45-165 Hz之间)震动出来,特别方便。
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2.主要解决了什么问题?
What problem was solved?
用户无需借助其他工具、方法就能排出小水珠,避免手机内线烧坏,减少操作成本
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3.为用户/业务/设计创造了什么价值?
What is the value to users/business/design?
对用户,减少用户在手机进水后修理手机的成本。对业务,减少了因手机进水造成的维修成本,提高了品牌美誉度和用户忠诚度。对设计,增加了产品的科技含量和创新度,提高了产品的竞争力。
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4.该案例对设计师/产品经理的启发:
What is the essence of the case?
震动不只作为“信息反馈”,有时还能当“产品功能”使用
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5.这个案例能应用在哪些场景里?
In what scenarios can it be applied?
该技术可以应用在任何水分较少的设备中,例如耳机、电视机、电脑等等。
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6.复用这个案例需要注意什么?
What are the considerations for reusing this case?
需要掌握一定的音频技术和相关的原理知识,同时需要针对不同设备进行适配和优化。
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7.这个案例有什么不足之处?
What problem was solved?
具体的应用场景可能比较有限,需要用户掌握一定的使用技巧。
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8.其他思考/知识点补充:
Something else to think about?
当然,该App只能处理手机轻微进水的情况,进水过多甚至无法开机就没办法起作用了。Sonic主要依靠声波振动原理,通过调整震动频率和振幅来将水珠排出,同时还需要掌握音频处理技术和设备适配等相关技术。
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