这样的广告/活动推广设计,估计你不会反感吧
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1.案例简介:
Brief introduction of case
之前即刻App的‘即刻镇’模块里,用户头像上突然出现了一个【竹蜻蜓帽子】,点击是跳转至【即刻小卖部】的棒球帽售卖广告动态里页面,可以说是广告和彩蛋的相结合吧。
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2.主要解决了什么问题?
What problem was solved?
通过设计趣味性的头像和广告动态,增加了产品的彩蛋性质,吸引了用户的兴趣,同时减少用户对广告感的抵触心理和情绪。
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3.为用户/业务/设计创造了什么价值?
What is the value to users/business/design?
设计了趣味性的头像和广告动态,通过交互互动吸引用户的兴趣,提高了产品的彩蛋性质和商业价值。
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4.该案例对设计师/产品经理的启发:
What is the essence of the case?
用用户觉得有趣、好玩的元素或操作,更容易达到推广目的
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5.这个案例能应用在哪些场景里?
In what scenarios can it be applied?
可以应用在其他社交类产品中,增加产品的趣味性和商业价值。
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6.复用这个案例需要注意什么?
What are the considerations for reusing this case?
需要根据产品特性和目标用户的喜好进行设计,避免过度设计导致用户抵触心理和情绪。
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7.这个案例有什么不足之处?
What problem was solved?
可能有部分用户并不喜欢这种彩蛋式的设计,也有可能导致用户对广告感到不适。
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8.其他思考/知识点补充:
Something else to think about?
运用了「美即好用效应」 :当界面被设计得足够美观、有需要时,用户往往会容忍一些较为轻微、影响较小的可用性问题
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