如何通过游戏体验促进用户旅游体验?
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1.案例简介:
Brief introduction of case
爱彼迎推出「奇屋奇遇记」活动,为用户提供一种全新的旅游体验方式。通过游戏化的方式,用户可以在复古游戏界面中体验不同国家的文化和风景,并将完成的地点收录在图鉴中。同时,用户可以通过不同的活动获得传送卡,用于查看更多的景点。活动还为用户提供了专属的微信红包封面,增强了用户的参与感和满足感。
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2.主要解决了什么问题?
What problem was solved?
通过游戏化的方式,提升了用户对旅游的兴趣和参与度,增强了用户对品牌的粘性。
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3.为用户/业务/设计创造了什么价值?
What is the value to users/business/design?
增强了用户对品牌的认知和好感度,提高了品牌的曝光率和口碑。同时,通过游戏化的方式提升了用户的参与度,增加了用户的留存率和转化率。
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4.该案例对设计师/产品经理的启发:
What is the essence of the case?
通过游戏化的方式提升用户对品牌的认知和参与度
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5.这个案例能应用在哪些场景里?
In what scenarios can it be applied?
适用于旅游、文化、教育等行业,可以通过游戏化的方式增加用户的参与度和粘性。
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6.复用这个案例需要注意什么?
What are the considerations for reusing this case?
需要根据不同行业的特点和用户需求进行相应的设计和调整,同时需要保证游戏体验的流畅性和趣味性。
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7.这个案例有什么不足之处?
What problem was solved?
可能存在一定的技术难度和成本问题,同时需要考虑用户对游戏化体验的接受程度和参与意愿。
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8.其他思考/知识点补充:
Something else to think about?
学会用「趣味性交互 / 新的设计手法」吸引用户目光,引导参与/点击
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