# 满意解决模式
消耗0碎片

简介:

在限定条件下,寻求足以解决问题的方案,而非最优方案。


来源

这是由美国诺贝尔经济学得主赫伯特·西蒙(Herbert Alexander Simon)于 1956 年提出的一种策略,他认为追求最极致的方案并不务实,可能会花费无意义的时间、精力和资源。



例子

比如在快速迭代的产品流程中,在时间和资源有限的情况下,拆解成阶段性设计方案。

比如常用的检索功能的设计中,初期通常只会有一种排序方式,但是会在之后的版本迭代中添加更多更丰富的排序能力,提供更好的用户体验。


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事项:

1. 在某些情况下,满意解决往往比追求最优方案更有成效,这取决于对设计的具体需求。

2. 满意解决模式的逻辑在于,面对短时间要解决的复杂问题,首先应该将问题解决,然后再时间富足的情况下寻求下一个阶段的设计升级。

3. 每一个用户界面都会对用户的步骤施加交互成本。用户在潜意识中必须在这些交互成本和停留在网站上更长时间找到更优解之间做出权衡。这就是他们满足的原因。



应用:

1.始终创建易于使用的界面

我们永远不应该让用户过多地考虑他们的下一步。这有助于他们与产品的交互不那么令人沮丧,从而更快地达到他们的目标。例如,图像压缩网站不需要用户注册来压缩他们的图像。一个放置良好的上传按钮就足够了。


2.立即提供有用的信息

我们不应添加不必要的信息,使用户难以找到实际信息。用户意图很重要,因此请始终添加适当的标题、段、项目符号和亮点。


3.建立良好的导航系统

一个好的导航系统可以让用户更容易找到他们正在寻找的东西。对于移动应用程序,最好将前 5 个功能保留在底部导航中。对于网页,标题中的导航是最常见的方式。


4.信息展示优化

将长文章分解成短段落和要点,以便于浏览。保持你的段落简短和重要的点知识是很重要的。