简介:
指人【主观】认识事物的方法和思维习惯,是隐藏在用户一切行为方式、思考方式背后的那些形式和规律。
是用户头脑中对事物将如何运行发展的预测,在设计中需要考虑到目标人群的心智模型,参考其既定惯例和行为方式。
来源:
这是一个心理学概念,人们常用它来理解周围世界以及与周围世界进行互动,最早由唐·诺曼(Donald Norman)引入到设计领域。
例子:
比如我们面前有一群动物,我们通过抽取毛茸茸的圆脑袋、“喵喵”的叫声、爱抓老鼠这些特征可以很快知道这种动物是猫咪,因为这些都属于猫咪的共性。
注意:
心智模型的运用应基于研究结果而不是直接复制,使用时有许多应该考虑的地方:
1.不同文化中的用户可能会形成不同的心智模型,应用时应考虑到目标用户。如:国内的股票曲线显示为红色代表增长,绿色代表下跌;而美国的股票曲线显示则为绿色代表增长,红色代表下跌
2.心智模型不是一成不变的,设计师应需关注潮流趋势,通过适当研究来验证和改进心智模型
应用:
1.善用【行业里、产品内、用户心理】已存的心智模型,不需要为了创新而创新,有时候沿用广被采纳的设计会更符合使用者预期、更容易上手。
2.思考如何辅助用户建立符合产品运作方式的认知模型
在一个理想的世界里,设计师的概念会与用户的心智模型贴合,身为设计师的职责就是要设计出流畅、协调、可使用的心智模型给用户。
3.在设计一个新产品时,应该尝试建立多个心智模型,并找出最直观、简洁的那一个,这也是为什么产品取景在设计初期极其重要的原因。