# 目标导向: 如何明确设计目标
消耗0碎片

作者:野生设计研究汇


前几天无意间看到一个小故事,引起了我的深思,故事是这样的:


某电视台曾经举办过一场非常火爆的有奖征答活动,问题的内容是这样的:


热气球上有三个科学家在空中进行科学考察,忽然,三人发现热气球空气不足,无法承受三人重量,必须要扔下去一个,热气球才能安全着陆。


在这三位科学家中,有一位是环保专家,他的研究可以使无数人不用面对因环境污染而造成的死亡厄运;另一位是核专家,他有能力防止全球性的核战争,使地球免于被核战争毁灭;还有一位是农业专家,他能在不毛之地,运用专业知识,成功地种植粮食,使几千万人摆脱饥荒。


此刻,热气球即将坠毁,必须扔出一个人以减轻重量,使其余的两人可以活下去。那么,该谁做出牺牲更好呢?


当你看到这个问题的时候,你的答案会是什么?


先说这个活动的结果。电视台收到了很多观众的不同答案。绝大部分的人都会各种分析这三位科学家的工作,以及他们对人类社会的重要性等等,总之就是各种的争论不休,谁也无法说服谁就是了~。


最后,得奖的竟然是一个年仅六岁的小男孩。


他的答案超简单:【把最胖的家伙给扔下去!】


看到这里,或许有些人也想到了这个答案,又或许很多人也和绝大多数人一样在纠结到底该舍弃哪个科学家。


可能会怪自己怎么没想出来这么简单的问题~


但如果我把这段文案精简一下,或许大家的答案就会变得一致:


热气球上有三个人在空中进行科学考察,忽然,三人发现热气球空气不足,无法承受三人重量,必须要扔下去一个,热气球才能安全着陆。


此刻,热气球即将坠毁,必须扔出一个人以减轻重量,使其余的两人可以活下去。那么,该谁做出牺牲更好呢?

我将“科学家”直接替换成了无指向性的“人”。并且将描述科学家的文字全部删除了。这时你会发现我们的答案可能就只有一个:“那就是把最胖的家伙扔下去。”


为什么会这样?


因为修改过后的问题,去掉了大量干扰思维和判断的冗余信息。


接下来引入今天的正题。


我们平时做产品设计的时候,也同样会遇到这样的问题。设计需求来自于各个地方,如果不清楚主要解决什么问题,谁先谁后,那么就会导致什么需求不明确。


需求不明确,就会导致产品目标不明确,接着设计目标就会不明确,最终导致输出或设计的的内容不符合预期。


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这种问题看似基础,但确确实实是导致很多产品做不起来或者效果很差的一个重要因素。接下来,我们需要搞清楚产品目标和用户目标这个两个概念。


# 设计师如何确定产品目标

一般设计师接到需求的情况只有两种,一种是被动,一种是主动。


1)被动的需求往往是由需求方(PM,业务,老板)提出的。


运气好点的设计师能够碰到在事前就写出产品需求文档的PM,但往往实际工作中都是产品和设计一起在想,并且是一边设计一边想......等设计稿出来了才开始写文档.....


有的PM会把产品需求文档描述得比较详细,例如:“提升开卡率,提升复购率等等”;有的则是模棱两可~


这个时候需要设计师和产品做充分的沟通,保证需求理解得准确和清晰。更有甚者是沟通过程中发现,这个PM压根自己都没想清楚!这时候就需求优秀的你帮PM一起梳理需求,并明确做这个需求的最终目的是什么。


2)主动需求往往由设计师内部主动发起。


起需求的时候,我们必须清楚这次需求要解决什么问题,也就是说目标是什么。

为了让需求能够经得起推敲的,我们可以从以下4个方面来开展:


A.研究专项历史数据,并进行分析

B.针对专项问题,进行用户访谈

C.查看APP的用户反馈(用户反馈不能完全信,要分析用户反馈的真实需求,不能就字面意思粗暴的做)

D.专项的可用性测试


这样,基本可以得到我们需要做什么,目标是什么。


例如:通过埋点的数据分析,新设计的秒杀专区UV很高,但是秒杀专区单个SKU的点击率却非常少。这时候我们的需求其实就比较明确了:优化秒杀专区的信息和氛围展示,提升SKU的点击率,从而提升购买率。


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这里需要强调的是,很多设计师容易被视觉所影响,认为是因为不好看导致的很多问题。但其实好不好看,是个伪命题,太主观。我就想问,你觉得拼某多好看么?要想说服别人,需要有理有据。视觉的美观是个加分项。


# 设计师如何确定用户目标


往往我们确定用户目标的方法是:基于场景去分析用户目标。那什么是场景?


简单来说,场景描述了谁在什么什么时间什么地点做了什么。但要以产品经理的角度来理解场景是什么,首先要考虑产品经理会在什么时候考虑场景。


在产品经理的工作中围绕场景的思考,他们会分为两个阶段:


1)观察“客观场景”。即我们观察客观真实情况,用户在什么样场景下产生了需求。


举个简单的例子:在看视频的时候,看到精彩的画面,我很激动。我想要和别人分享我的激动,并且让别人及时看到我的激动,并实现弱交流。这个时候用户目标显而易见了。


这个例子就是一个简单的真实客观存在的情况下需求,但是这类场景是需要挖掘的。所以后来才有了“弹幕”这个功能。


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2)设计“目标场景”——我们设计出新的场景,用户在什么样场景下满足了需求。


举个简单的例子:打开某买菜app浏览,在列表里插入新用户领20元红包的卡片。本来是想要看看这个买菜app有什么内容,但是看到了20元红包后,萌生了想要注册的想法。于是这时候用户目标由“浏览”变成了“注册领红包”。


所以明确设计目标即是:明确产品目标和用户目标。


最后为了更好的理解如何确定设计目标,我再举个简单的例子:


某短视频应用要做一个签到领积分兑红包功能,主要针对不是经常看这个短视频应用的人群。用户通过完成签到、看视频、关注等任务,即可获得平台一定的积分奖励,积分支持兑换为现金红包。为了提醒用户参与任务,需要在显眼的位置展示入口和进度。开启连续签到可以得到双倍积分奖励。


分析一下,这段需求描述的产品目标和用户目标是什么?


不难看出,这个需求的产品目标就是提升产品的活跃度,增加用户粘性。需求里中的“签到、关注、领红包、连续签到等等”这类都属于提升活跃度的手段。而用户的目标则相对单纯得多,是通过做任务得到奖励。


再回到文章开头的例子。无论我们在做交互设计还是视觉设计,都需要时时刻刻紧盯着最终的设计目标去做。这样在设计时所产出的设计方案才是靠谱的,才是有针对性的。因为方案有多种,但不见得适合你此刻的设计需求。


好了~,今天分享的内容偏交互层面。希望对你有用。