# 结伴效应
消耗0碎片

简介:


指在结伴活动中,两个人或几个人结伴从事相同的一项活动时(并不进行竞赛)相互之间会产生刺激作用,个体会感到某种社会比较的压力,从而提高活动效率。


也就是说:多个人在一起做事的效率以及结果,与一个人是截然不同。


生活中的例子:


如果自家孩子在家里吃饭,那一定吃得很慢甚至有时候还需要自己喂饭才肯吃;

而在幼儿园的时候,和其他孩子吃时却能够吃得很好,还能够得到老师的夸赞。



分类:


结伴效应也有不同的分类:正向结伴、负向结伴

在正向的结伴效应中,多人的力量要大于单人的力量;

在负向的结伴效应中,多人的力量是要小于单人的力量;

两个和尚抬水喝属于正向的结伴效应,三个和尚没水喝属于负向的结伴效应。


应用:


在设计产品的过程中可以根据活动的玩法让用户适当结伴,增加用户的参与积极性或者是提高用户犯错成本。

如双十一战队PK,通过结伴效应提高积极性。


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