# 目标趋近效应
消耗0碎片

简介:


我们越是趋近某个目标,越是愿意不惜一切代价去完成它,这在心理学上就叫做目标趋近效应。


通俗的来说,就是人们为了不让之前花费的巨大沉默付诸东流,而对最后需要完成的那部分,愿意付出更多的代价。


生活的例子:


酒店营销方案A 客人第一次入住时给一个卡片,有5个空格,此后再来入住5次并打卡,便可以获得一次免费入住资格。


酒店营销方案B 客人第一次入住时给一个卡片,有7个空格,告知客人首次入住双倍打卡,前两格现场勾掉,此后再来入住5次,便可获得一次免费入住资格。


实际上A B两种场景需要用户做的事情是一样的,再入住5次可以获得一次免费机会,但研究发现,用户参与方案B的积极性明显高于方案A。


产品设计中的例子:


为什么生活中许多人缺少主动性,对生活茫然,就是因为缺乏生活和人生目标。在产品设计中也一样,当越接近目标,越有动力继续参与。而通过目标效应,签到系统、VP系统、经验值、进度条、升级、LOADING条概念和设计也孕育而生。


案例1:某果园游戏设定新手红包和免费水果的目标,通过次数、进度条、果树成长等可视化手段来吸引用户浇水打卡,增加用户粘性和活跃度。


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案例2:

某会员成长体系,通过等级成长和权益目标的结合,增强用户会员尊享感知和忠诚度。


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应用:


比起用户已经做了什么,更应该引导用户关注【还剩下什么没做?】

可以展示用户的进度,通过数值的控制,让用户有马上完成任务的错觉,从而更愿意坚持完成。