晃动手机就能自动拍照?这个交互赞
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1.案例简介:
Brief introduction of case
喵喵记账有个设计挺有意思的,按下相机拍照后,需要晃动手机来使相片成像,才能看到影像慢慢显现,很有仪式感又有趣的互动体验。
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2.主要解决了什么问题?
What problem was solved?
解决了用户在使用记账应用时可能面临的乏味和枯燥的问题。这种设计通过连接现实生活感受,为用户提供了一种有趣的方式来完成相片的成像过程
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3.为用户/业务/设计创造了什么价值?
What is the value to users/business/design?
这种设计给用户带来了仪式感与趣味性的体验,从而提升了用户的满意度和使用体验。通过引入这种有趣的互动体验,喵喵记账可以吸引更多的用户尝试和使用该记账应用,并增加用户留存率。特别对于新用户来说,这种设计可以留下深刻的印象,激发他们继续使用产品的兴趣,从而促进用户的长期使用和忠诚度。
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4.该案例对设计师/产品经理的启发:
What is the essence of the case?
模拟真实生活/环境的设计,能有效提升用户的理解能力、产品趣味性
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5.这个案例能应用在哪些场景里?
In what scenarios can it be applied?
这种设计可以应用在需要增加用户互动性和提升产品体验的场景中,特别是对于一些与现实生活场景有关的应用。例如,在记账、照片编辑、社交分享等应用中,通过引入类似的互动体验,可以增加用户的参与度和兴趣,从而提升产品的用户体验和用户满意度。
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6.复用这个案例需要注意什么?
What are the considerations for reusing this case?
· 考虑用户的多样性和不同需求,确保设计不会对某些用户造成不便或困扰。 · 确保互动体验符合产品的整体定位和用户期望,避免过于复杂或与产品功能不符的设计。
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7.这个案例有什么不足之处?
What problem was solved?
这种设计可能会引起一些用户的困惑和不适。例如,对于一些不熟悉晃动手机来使相片成像的用户来说,可能需要一定的学习和适应时间,从而增加了使用产品的学习成本。此外,对于一些身体不便或无法晃动手机的用户,这种设计可能造成使用障碍。因此,在考虑这种设计时,需要综合考虑用户群体的多样性和不同需求,确保设计不会对某些用户造成不便或困扰。
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8.其他思考/知识点补充:
Something else to think about?
1.任何与现实生活挂钩、有关的元素,不仅只在视觉上进行拟物化,更应该注重与现实中同样、类似的交互操作,使之更具真实感。 2.运用了「环境贴切原则」:系统的一切表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境,比如【用户语言、使用习惯、手势操作、生活联想/隐喻等】
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