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简介:在限定条件下,寻求足以解决问题的方案,而非最优方案。来源:这是由美国诺贝尔经济学得主赫伯特·西蒙(Herbert Alexander Simon)于 1956 年提出的一种策...
简介:委员会设计指的是由多人组成的集体一起做决定,并不停反复修改设计的过程。来源:1959 年最初的 Mini 的设计师亚历克·伊西戈尼斯爵士(Sir Alec Issigoni...
简介:指人【主观】认识事物的方法和思维习惯,是隐藏在用户一切行为方式、思考方式背后的那些形式和规律。是用户头脑中对事物将如何运行发展的预测,在设计中需...
简介:指在人机交互中,相关信息与无关信息的占比。在用户界面中,这个比率所涉及的“信息”可以是任何东西——文本内容、视觉元素或动画。从本质上讲,用户必须...
简介:指造成产品复杂的原因往往是在产品里面堆积太多功能,这个现象叫作「功能蔓延」。这会加大产品的使用难度,也会导致预算与时间成本的增加。在产品设计中需...
简介:旧的输出结果作为新的输入再回馈到系统,会对下一次的输出造成影响。利用好【正/负】两种反馈的系统设计,可以提升用户对系统的使用度和留存。来源:自我调...
简介:指用户的想法、愿望和规划者的设想并不匹配。来源:关于期望路线的讨论出现在景观规划领域,即使破环绿化,人们也更倾向于走最短的路线。期望路线在物理世...
简介:指如果一个指标受到若干独立因素共同影响,且每个因素不能产生支配性的影响,不管每个因素本身是什么分布,它们叠加后影响的这个指标平均值就是【正态分布...
简介:通过约束以及良好的功能可见性,来防止用户操作错误的发生,并允许在错误发生后具备可逆性。包容性设计的目的便是克服这些问题,使尽可能多的人获得温暖且...
简介:心流,指的是人们全身心投入某事的一种心理状态。心流产生时会有高度的兴奋及充实感,在「心流」状态下,人们精力集中、全神贯注,这也往往意味着可以有持...
简介:相似特征在多个相似环境中,会独立演变至趋同的结果。在设计方面,如果设计的功能或商业目标是相近的,且目标人群与应用场景也有很多重合,那设计结果就会...
简介:人类的认知系统会把视觉刺激分为「图」和「底」两类元素,在构图中需要将重要的元素信息置于「图」的层次上。利用这个理论,设计师可以将设计元素有机地排...
简介:用户对于熟悉事物的认知常常保持不变,从而忽略透视、光线、颜色或大小上的变化。组成:知觉恒常性可分为大小恒常性、形状恒常性、颜色恒常性、距离恒常性...
简介:将设计分解成小的模块,然后独立设计它,最后在将它们组合成更大的系统。就像小朋友玩的积木一样,由一些简单的零件组成小的模块,然后在组合成各种模型样...
简介:指限制用户行为,来避免错误操作的发生的设计例子:如通过标识传递出危险的信息,通过心理约束来警示用户,以避免危险行为的发生。来源:唐·诺曼在《设计...
简介:用【线条或方框】连接在一起的元素集合,比单独存在的元素更容易被感知。尤其是在元素量级较大的页面中,均质连接会比邻近性原则效果更佳。来源:该原则来...
简介:在同一区域内,通过设计手法的差别处理,让优先级和重要性更高的元素和信息着重凸显出来。设计中的对比原则从艺术创作技巧中衍生而来,设计师可通过【大小...
简介:视觉或交互一致的设计,会提升产品的易用性和用户的认知效率,也可以帮助用户关注到一致事物之间的联系。来源:此概念出现在尼尔森十大交互原则中,他认为...
简介:映射指的是动作与效果之间的关系。在App中每完成一个动作都会产生对应的效果 ,界面设计中操作产生的效果符合用户的预期,就是好的映射;如果映射与用户预期...
简介:人在看到相同轨迹、并以相同速度移动的对象时会将对象视为一个组,这是一种心理现象,属于格式塔原则之一也就是说:人类倾向于认为向同一方向运动的元素,...
简介:为了提醒用户在关键信息提交前,系统自动跳出弹窗给用户进行二次确认,问其是否继续执行刚做出的指令。这能有效的避免用户操作失误而导致的麻烦。也就是说...
简介:在用文字表达时,将最重要信息放在首位来阐述的形式,即信息的重要性递减。来源:这起源于美国南北战争时期,为了避免发电报时被打断而导致重要信息遗漏,...
简介:我们的设计必须显示展现出组织性良好的信息,这样用户才能很容易的理解所显示的内容。这是提供良好用户体验的关键。在大量显示数据的方式中,有一种经受了...
简介:如果输入的是正确信息,就会输出正确的结果;反之,错误的信息输入会得出错误的结果,除非有设计干预。美国陆军军官威廉·美林(William D. Mellin) 在 1...
简介:经过深度分析的信息会比简单理解的信息更容易被记住来源:这是由弗格斯·克雷克(Fergus I. M. Craik)和罗伯特·洛克哈特(Robert S.Lockhart)在 1972 年...
简介:又称对角线平衡法则,由14世纪西方活字印刷术的发明人约翰·古腾堡提出:指人的阅读方式遵循从左到右的眼动规律,且画面显示的东西都分成了四个象限:第一...
简介:又被称作“简单有效原理”:如无必要,勿增实体。指保持事情的简单性,抓住根本,解决实质,我们不需要人为地把事情复杂化,这样我们才能更快更有效率的将...
简介:又称:帕累托法则,由经济学家维弗雷多·帕雷托提出的,起因是他观察到意大利80%的财富掌握在20%的人手中。应用在产品设计中就是:所有大型系统中大部分的...
简介与来源:格式塔由三位德国心理学家在研究 似动现象 的基础上创立,格式塔源自德语“Gestalt”意思为“整体、完形”格式塔理论也被称为完形理论。核心理论:我...
简介:产品功能的增多可以满足更多用户需求,但可用性和操作性会降低。我们喜欢出差时带上瑞士军刀,在家时却几乎不用。这就是多功能的代价。我们在设计中可借鉴...
简介:产品价值由其成本与效益两者决定。产品的功能要符合成本效益原则,只有新功能的效益大于成本时,才应该增设。来源:1848 年,法国经济学家朱尔斯·杜普伊特...
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