通过‘残缺图形’的设计引导创建内容,这个太秀了

  • 1.案例简介: Brief introduction of case
    在谷歌日历创建某个目标时,每到一个步骤时下方的图形都只会显示一部分。只有完成全部步骤,该图形才会完整地显示出来,特别地’鸡贼’。
  • 2.主要解决了什么问题? What problem was solved?
    解决了在谷歌日历创建目标时可能出现的用户流失问题。通过在每个步骤下方显示残缺的图形,引起用户的好奇心,促使用户完成所有步骤以查看完整的图形,从而减少了用户的流失率。
  • 3.为用户/业务/设计创造了什么价值? What is the value to users/business/design?
    · 用户价值:用户在创建目标时能够体验到趣味性和互动性,增加了用户的参与度和满意度。 · 业务价值:通过减少用户的流失率,提高了用户完成创建目标的概率,从而增加了用户对谷歌日历的使用频率和黏性,对产品的用户留存和活跃度有积极影响。 · 设计价值:通过使用残缺的图形引起用户的好奇心,采用互动性的设计方式,使产品更加有趣和吸引人,提升了产品的用户体验和用户情感连接。
  • 4.该案例对设计师/产品经理的启发: What is the essence of the case?
    视觉元素也跟随页面步骤、功能进度等等逐步显示
  • 5.这个案例能应用在哪些场景里? In what scenarios can it be applied?
    · 目标设置类应用:类似谷歌日历这种需要用户按照步骤创建目标的应用,可以借鉴这种设计方式,通过互动性和趣味性的设计引导用户完成目标。 · 游戏类应用:在游戏中,可以使用类似的互动设计方式,通过引起用户好奇心和兴趣,促使用户完成游戏任务,提高用户的游戏体验和参与度。
  • 6.复用这个案例需要注意什么? What are the considerations for reusing this case?
    · 用户群体:不同用户群体对于互动性和趣味性的需求不同,需要根据目标用户群体的特点来合理设计互动方式。 · 目标类型:不同类型的目标可能需要不同的互动方式,需要根据目标的性质和复杂度来进行设计调整。 · 用户反馈:在设计中需要不断收集用户反馈,了解用户的体验和需求,并根据反馈进行优化和改进。
  • 7.这个案例有什么不足之处? What problem was solved?
    · 可能存在一部分用户对于残缺的图形不感兴趣或无法理解其意义,从而导致用户对产品失去兴趣或产生困惑。 · 对于一些用户而言,可能会觉得这种互动设计方式过于繁琐或浪费时间,从而影响用户的使用体验。
  • 8.其他思考/知识点补充: Something else to think about?
    1.不同的目标下(跑步、瑜伽、步行)所显示的图形都是不同的,很细心 2.退出链路麻烦:点击左上角的返回图标,只能一步一步回到上个步骤,不能直接退出或返回首页
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