Swiggy—送餐不易,谢谢打赏
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1.案例简介:
Brief introduction of case
Swiggy引入了打赏功能,当用户选择为配送员添加小费时,触发欢呼动效,增强用户与送餐员之间的互动。
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2.主要解决了什么问题?
What problem was solved?
提升用户与配送员互动的体验,通过动效传递正向情感,鼓励用户给予小费,增进用户对服务的认可。
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3.为用户/业务/设计创造了什么价值?
What is the value to users/business/design?
用户:提高用户的满意度和互动性,通过愉快的动效传达感激之情,增进用户对平台的好感度。 业务:可能提高用户的打赏意愿,激发用户更积极地使用打赏功能,为送餐员提供额外收入来源。 设计:通过生动有趣的动效,创造愉悦的用户体验,强化品牌形象。
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4.该案例对设计师/产品经理的启发:
What is the essence of the case?
设计师:注重情感传递,通过巧妙设计的动效增强用户与产品之间的情感联系。 产品经理:通过引入动效,创造更愉悦的用户体验,同时要细致考虑用户反馈,不断优化和调整动效效果。
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5.这个案例能应用在哪些场景里?
In what scenarios can it be applied?
社交型平台:适用于需要用户与服务提供者之间建立更亲密关系的平台,如送餐、出行等。 提升用户参与度:可在需要用户积极参与的业务场景中应用,例如用户评价、反馈等环节。 激励用户行为:适用于鼓励用户采取某些行为,比如分享、推荐等,通过动效传达积极的激励。
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6.复用这个案例需要注意什么?
What are the considerations for reusing this case?
用户文化差异:在不同地区、文化背景下,用户对于动效的接受度可能存在差异,需要适度定制化设计。 用户心理压力:动效在激发用户积极行为时,需要注意不要给用户造成过大的心理压力,保持用户行为的自愿性。
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7.这个案例有什么不足之处?
What problem was solved?
个别用户接受度:有些用户可能不喜欢过于活泼的动效,因此需要注意动效设计的平衡,以适应各类用户的口味。 打赏压力:动效可能给用户带来一定的打赏压力,一些用户可能觉得不适应在每次配送都要给予小费。
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8.其他思考/知识点补充:
Something else to think about?
动效的应用需要考虑场景的合理性,确保在用户期待的场景下触发,不引起用户的困扰。
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