先给你玩再让你下载游戏?这个互动交互可以啊
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1.案例简介:
Brief introduction of case
【抖音】的游戏广告开始在短视频里用【互动视频】的形式,将游戏核心玩法、主打卖点加入互动流程,让你先玩一会【试玩】片段,让引导你去下载。
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2.主要解决了什么问题?
What problem was solved?
感兴趣的用户不会马上划走,大大减少用户流失,同时【可互动、游戏化】的新体验可以给用户带来一定的新鲜感、娱乐性,减少广告的抵触情绪,从而达到让目标用户下载游戏的目的。
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3.为用户/业务/设计创造了什么价值?
What is the value to users/business/design?
增加了用户参与度,提高了广告转化率,为游戏品牌带来更多下载量和曝光量。同时,用户可以在试玩中更好地了解游戏的核心玩法和主打卖点,提高用户的游戏体验。
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4.该案例对设计师/产品经理的启发:
What is the essence of the case?
通过互动视频的形式在游戏广告中加入试玩交互,吸引用户目光
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5.这个案例能应用在哪些场景里?
In what scenarios can it be applied?
适用于游戏广告和其他广告形式,如电商广告、汽车广告等,能够提高用户的参与度和转化率。
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6.复用这个案例需要注意什么?
What are the considerations for reusing this case?
需要考虑试玩交互的具体形式和实现方式,以及游戏品牌的特点和目标用户的需求。
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7.这个案例有什么不足之处?
What problem was solved?
试玩交互需要消耗用户的时间和流量,可能会让一些用户感到烦躁或不耐烦。
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8.其他思考/知识点补充:
Something else to think about?
涉及互动视频和试玩交互的设计和实现,需要考虑用户体验和广告效果的平衡。
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