这样的关怀设置与提醒,不怕用户完不成了任务
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1.案例简介:
Brief introduction of case
OffScreen上有各种有趣的【习惯养成】功能,协助用户养成自律行为,特别有意思
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2.主要解决了什么问题?
What problem was solved?
这些案例通过运用重力感应、个性化人物和动画设计、简化设置信息、以及有趣的习惯养成功能等设计方法,解决了用户在使用产品或应用过程中可能遇到的问题,包括提升用户体验、引导用户完成新手引导、减少用户流失、促进用户养成自律习惯等。
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3.为用户/业务/设计创造了什么价值?
What is the value to users/business/design?
这些设计在用户体验上增加了趣味性、个性化和仪式感,提升了用户对产品的印象和对产品的兴趣,从而可能增加用户的留存率、使用频率和对产品的好感度。对业务而言,这些设计可以帮助提升产品的差异化竞争优势和用户粘性。从设计角度来看,这些案例体现了关注用户情感体验、注重细节和个性化设计的原则。
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4.该案例对设计师/产品经理的启发:
What is the essence of the case?
对用户重要/常用的功能可以设置「快捷操作」
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5.这个案例能应用在哪些场景里?
In what scenarios can it be applied?
这些设计方法可以应用于各类产品或应用的用户界面设计,特别适用于需要引导新用户、提升用户体验、增加用户兴趣和粘性的场景,如移动应用、社交平台、电商平台、健康管理应用等。
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6.复用这个案例需要注意什么?
What are the considerations for reusing this case?
复用这个案例时需要考虑产品或应用的实际情况和用户群体的需求,选择合适的设计方法,并根据用户反馈和数据分析进行优化和改进。同时,需要考虑涉及到的技术原理和设计方法的可行性和可持续性,避免因技术限制或法律法规等原因造成不必要的风险。
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7.这个案例有什么不足之处?
What problem was solved?
案例中并没有明确指出不足之处,但可能存在一些潜在的问题,例如重力感应在不同设备上可能表现不一致,个性化人物和动画设计可能需要考虑不同用户群体的喜好和文化差异,简化设置信息可能导致部分用户无法获得个性化服务,习惯养成功能可能对用户隐私产生一定的担忧等。
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8.其他思考/知识点补充:
Something else to think about?
该产品而言,重要的不是有哪些可以养成的习惯,而已如何帮助养成习惯,以及养成后的用户激励。
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