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简介:席克定律指的是人们在面对决策时,可选项越多,需要的决策时间就越长;可选择项越少,决策时间就越少。也就是说:人在面临选择越多的时候,所要消耗的时间...
简介:指:任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。来源:该定律由保罗·莫里斯·菲茨(Paul M...
简介:人在浏览样式多变的形状时,大脑会自动将复杂图形简化再理解。来源:这是由心理学家马克斯·韦特海默提出的原则,在某次外出时,他发现信号灯闪烁会给人一...
简介:指的是人的大脑一次只能有意识的处理少量的信息,所以设计中要避免一次性给观众提供太多信息,每次只展示部分信息。来源:“渐进呈现”的概念,是在《设计...
简介:系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。下图为【点击后-反馈】的间对照图,请务必挨个观察,不要看整...
简介:又称「复杂度守恒定律」,是指无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,其内在的复杂度都有一个临界值,到达临界值后就不能再简化了,你唯一能做的...
简介:也叫“神奇的7±2法则”,指人类的大脑短期记忆存在上限,最多可以记忆大约7±2项信息起源:这是由美国科学家乔治·A·米勒(George A. Miller)于 1956 年...
简介:尼尔森是一名人机交互学博士,通过总结分析200多个可用性问题,1995年提出了尼尔森十大可用性原则,不论在Web设计还是移动端设计,掌握了这十项原则,都能...
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